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    【游戏基地】因Bug而生的高文:两人2年研制的《史莱姆农场》首月销量破百万

    时间:2017-08-22 15:19 来源: 作者: 点击:
    (点击上方↑↑↑↑↑↑“GameLook”,订阅微信)在PC游戏渠道,热销的运营模仿游戏并不多,不过,海外独立开发商Monomi Park宣告,该公司于8月1日......

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    在PCmgm美高梅备用网址游戏渠道,热销的运营模仿游戏并不多,不过,海外独立开发商Monomi Park宣告,该公司于8月1日正式发布的《史莱姆农场(Slime Rancher)》销量超越了百万,并且Steam渠道的好评率超越95%。



    如果对该游戏有必定的了解,可能会有读者知道该游戏在2016年就进行了Early Access测验,因而百万销量实际上并不是一个月内完结的。不过据笔者了解,这款游戏是两名开创人自费耗时两年完结研制,创意来自一个Bug,并且在Xbox One参加“Games With Gold”活动期间取得了350万下载量,这关于任何一个独立团队而言都是十分成功的,尤其是在被中心游戏所控制的主机渠道。



    运营办理+冒险:第一人称敞开国际农场模仿游戏


    如果单从视觉方面来说,卡通的画风第一眼就给人十分萌的感觉,从中心玩法来说,《史莱姆农场》是第一人称农场沙盒模仿游戏,玩家扮演的是间隔地球一千光年间隔的农场主Beatrix LeBeau,你能够不断缔造自己的农场,扩张到周围的外星国际。


    最开端的时分,你办理的只要一小块地,能够经过新手教育了解底子的移动和操作,你能够把这些史莱姆(Slime)放在固定地址圈养起来,喂养之后能够产出叫做Plort的物品。



    Plort是玩家在游戏体系里最主要的方针,你所做的大多数工作都是围绕着怎么产出和运用它们。一开端仅仅吸收Slime产出资源,然后放到商场贩卖挣钱。随后有了满足的游戏币能够解锁实验室区域,能够与其他资源一同给你的农场做装饰以及节省人力操作的设备辅佐你缔造农场,随后,你还需求经过它们解锁需求探究的区域。


    粉色Slime是最简单发现并且最简单养的,所以它们的产出在商场上的价格也是最低的,商场价格每天都会改变,但还会遭到你每天售卖数量的影响,越多价格越低。如果你想在游戏里经商,显然会比及价格最合适的时分卖掉,获取最大的赢利。两种Slime交融会发生综合体,长处是能够吃两个类型的食物,晦气之处就是,会占有更大的空间。


    其他Slime关于他们的寓居环境比较挑剔,如果在一个当地放置太多品种,就会带来灾祸。两种Slime交融能够变成更大的,但如果他们吃了第三个物种的产出,就会变成Tarrs怪兽,这些怪兽会吃掉一切物种。



    为了更合理的组织资源和产出,你有必要外出寻觅更多当地,为它们找到新食物、发现新物种、新环境,研讨新技术并取得新资源。


    有人说,《史莱姆农场》的玩法交融了《勇者斗恶龙》和《草场物语》两种玩法,比方玩家在游戏里有两种才能,一种是吸收Slime并且把他们装在容器里带着,另一种是把它们发射出去,放置在特定地址圈养。


    你的吸收配备能够包含任何东西,比方水、食物和Plort等等,探究新的区域能够解锁更多内容,某种程度来说,该游戏是敞开国际的,你所办理的区域有很大的扩展性,并且游戏里没有固定的方针。每种色彩的Slime都有不同的行为和饮食偏好,比方不同色彩的Slime有不同的食物喜好,所以要缔造满足多的蔬菜场,动物养殖场和果树。尽管也能够加快晋级时刻,但这会缩短你冒险所用的时刻,并且在游戏一开端的时分,如果走的太远,你会发现自己的Slime会乱作一团,产出资源率大大下降。



    在大多数模仿游戏里,玩家最主要做的就是时刻办理和规划最佳道路(战略),但在《史莱姆农场》里,你的资源并不是呈现在表单上的一个数字,而是乱糟糟的一堆生物,它们是活生生存在的,并且会自己举动,你能够缔造更高的墙,再加上一个网,以免它们跳出去,也能够解锁更多区域对它们进行别离。


    现在该游戏在Steam的价格为19.99美元(欧洲14.99欧元,国内68元),考虑到该游戏的制造质量和玩法,关于喜爱休闲游戏或许期望测验特殊运营模仿的玩家们而言,十分值得一试。


    2人两年研制的高文:游戏创意来自一个Bug


    在这个游戏之前,Monnomi Park并没有什么名望,两位开创人在业界也不是闻名人物,并且该游戏的研制在许多方面都和其他同类游戏不一样。


    比方,该游戏的创意居然是来自《上古卷轴4》的一个Bug。此前,Monomi Park公司一起开创人兼CEO Nick Popovich在Reddit一个AMA帖子回复里说,“游戏创意来自《上古卷轴4》的一个bug,玩家能够用弓箭把数百个瓜发射到环境中,让保镳和居民路过的时分被绊倒,我觉得这很好玩,这就是《史莱姆农场》玩法的来源”。



    尽管《上古卷轴4》和《史莱姆农场》在玩法上有十分大的不同,但Monomi Park仍是把其间的一个bug充分发挥,做成了具有一起玩法的游戏。


    Popovich还泄漏,《史莱姆农场》是他和一起开创人Mike耗时两年研制的,并且期间都是用两人积储作为研制资金,从未拿过外部融资。


    Monomi Park的研制方法也十分特别,他表明由所以两个人研制,所以底子不会着急把游戏发布出来,“我们公开了一个研制道路图,因为团队规划很小,所以我们需求时刻完结这些工作,不过我们并不会实时发布我们的研制进展,并且我期望能够不断给玩家们惊喜”。


    他在此前承受采访时说,”在2016年发布到Early Access之前,我们两个人做了2年才完结研制,不过团队规划现在扩张到了5个人,Early Access的时分,除了销量体现十分好之外,我们更惊喜的是好评率达到了96%”。



    (责任编辑:admin)
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